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編集 : イベント/深淵討伐戦/004 (ID:#enemy_2_2)
イベント
深淵討伐戦
004
*** オブシダンワイバーン [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/オブシダンワイバーン,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|80,000,000|150,000,000|300,000,000|1,000,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|600,000|800,000|>|1,200,000| |~|3,000 / 1,000|4,000 / 1,000|>|10,000 / 10,000| |~部位B HP&br;物防/魔防|1,800,000|2,400,000|>|3,600,000| |~|600 / 500|600 / 500|>|1,200 / 1,200| |~部位C HP&br;物防/魔防|1,200,000|1,800,000|>|2,400,000| |~|300 / 200|300 / 200|>|500 / 500| |~EX&br;物防/魔防|100 / 100|200 / 200|>|400 / 400| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''バトル開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){60%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){500}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){500}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (12秒) --''Skill2'' ---「&color(#f00){物理}; or &color(#00f){魔法};」攻撃力が最も高い「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};535,005 / &color({{MODE2}}){H:};630,005 / &color({{MODE3}}){VH:};820,005}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; ---「&color(#f00){物理}; or &color(#00f){魔法};」攻撃力が最も高いを中心に「&color(#f00){範囲160};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};315,003 / &color({{MODE2}}){H:};370,003 / &color({{MODE3}}){VH:};480,003}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){250}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};535,005 / &color({{MODE2}}){H:};630,005 / &color({{MODE3}}){VH:};820,005}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; --''ブレイク時に発動'' (全部位共通15秒) ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){300}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){300};
*** オブシダンワイバーン [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/オブシダンワイバーン,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|80,000,000|150,000,000|300,000,000|1,000,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|600,000|800,000|>|1,200,000| |~|3,000 / 1,000|4,000 / 1,000|>|10,000 / 10,000| |~部位B HP&br;物防/魔防|1,800,000|2,400,000|>|3,600,000| |~|600 / 500|600 / 500|>|1,200 / 1,200| |~部位C HP&br;物防/魔防|1,200,000|1,800,000|>|2,400,000| |~|300 / 200|300 / 200|>|500 / 500| |~EX&br;物防/魔防|100 / 100|200 / 200|>|400 / 400| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''バトル開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){60%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){500}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){500}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (12秒) --''Skill2'' ---「&color(#f00){物理}; or &color(#00f){魔法};」攻撃力が最も高い「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};535,005 / &color({{MODE2}}){H:};630,005 / &color({{MODE3}}){VH:};820,005}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; ---「&color(#f00){物理}; or &color(#00f){魔法};」攻撃力が最も高いを中心に「&color(#f00){範囲160};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};315,003 / &color({{MODE2}}){H:};370,003 / &color({{MODE3}}){VH:};480,003}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){250}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};535,005 / &color({{MODE2}}){H:};630,005 / &color({{MODE3}}){VH:};820,005}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; --''ブレイク時に発動'' (全部位共通15秒) ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){300}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){300};
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